
"如果说Facebook重新定义了社交,那么Roblox正在重新定义游戏。只不过,这次革命的主力军,是一群平均年龄不到20岁的'小屁孩'。"
各位企业家朋友,当您还在思考如何让90后员工准时上班时,有一家公司已经让全球1.18亿人每天自愿"加班"2.8小时,而且不要工资,反而还倒贴钱。这家公司就是Roblox——一个看起来像是20年前画质的游戏平台,却可能成为下一个万亿美元级别的科技巨头。
今天,让我们暂时放下对"高大上"的执念,来看看这个"土得掉渣"却火得一塌糊涂的平台,如何用一套反常规的打法,在巨头林立的游戏世界里杀出一条血路。

2004-2006:两个工程师的"积木梦"

2004年,当扎克伯格在哈佛宿舍里鼓捣Facebook时,斯坦福物理学博士David Baszucki和Erik Cassel在加州的一个车库里,开始了他们的"数字乐高"实验。他们的想法很简单:让孩子们在网上搭积木,顺便学点物理知识。
听起来是不是很无聊?当时的投资人也这么想。整整两年,他们连一分钱投资都没拿到。用Baszucki自己的话说:"我们就像两个中年男人在玩过家家。"

图1 Roblox CEO
2006-2012:默默无闻的"地下工作"

2006年,平台正式上线,取名Roblox(Robot + Blocks的合体)。然而,接下来的6年里,这个平台就像个隐形人,主流媒体几乎从未报道,用户增长慢如蜗牛。当《愤怒的小鸟》横扫全球、《我的世界》崭露头角时,Roblox还在角落里默默迭代。
但Baszucki团队在做一件所有人都忽视的事:建立创作者经济体系。2007年推出虚拟货币Robux,2008年开放开发者交易市场,2013年推出Developer Exchange计划,允许开发者将Robux兑换成真金白银。当所有游戏公司都在烧钱做内容时,Roblox在培养"内容生产者"。
2013-2019:移动互联网的"偷渡者"

2013年是个转折点。Roblox登陆iOS和Android平台,恰好赶上了移动互联网的爆发期。但与其他游戏不同,Roblox没有花一分钱做广告,完全靠用户之间的口碑传播。一个孩子玩了,拉着同学一起玩,同学又拉着邻居...就这样,像病毒一样在校园里传播。
到2019年,Roblox的月活用户突破1亿,但华尔街依然看不懂:这个画质比《我的世界》还差的平台,凭什么估值80亿美元?
2020-2021:疫情催化的"核爆"

新冠疫情成了Roblox的"超级加速器"。当全球儿童被困在家里时,Roblox成了他们的"虚拟游乐场"。2020年,日活用户从1700万暴涨到3260万,收入翻了一番。更重要的是,疫情让所有人意识到:虚拟世界不再是"备选项",而是"必选项"。
2021年3月10日,Roblox通过直接上市登陆纽交所,首日市值突破450亿美元。当天,Baszucki没有敲钟,而是在Roblox平台内举办了一场虚拟上市仪式。这个细节很有意思:连上市都要在自己的元宇宙里完成。
2022-2025:从"儿童乐园"到"全民平台"

上市后的Roblox开始了激进的"破圈"行动。引入AI创作工具、开放品牌入驻、举办虚拟演唱会...最关键的是,17岁以上用户占比从2022年的不到30%飙升到2024年的35%以上。这意味着什么?那些从小玩Roblox的孩子长大了,但他们没有离开。

画质退化,想象进化

如果把Roblox的画面和《原神》《黑神话:悟空》放在一起,简直就是"买家秀"与"卖家秀"的差距。方块人、马赛克场景、十年前的贴图质量...按理说,这种游戏早就该被淘汰了。
但恰恰相反。Roblox用事实证明了一个道理:当想象力足够丰富时,画质就变得不重要了。
想想看,为什么孩子们能对着几块积木玩上几个小时?因为在他们眼里,那不是积木,而是城堡、飞船、恐龙。Roblox提供的正是这样一个"想象力的画布"。低画质反而降低了创作门槛,让任何人都能快速上手创作。
一位15岁的Roblox开发者告诉我:"如果要做《原神》那样的画质,我可能一辈子都做不出一个游戏。但在Roblox上,我一个周末就能做出一个能玩的东西。"
社交优先,游戏其次

传统游戏的逻辑是:先有好玩的游戏,然后加入社交功能。Roblox反过来:先建立社交关系,游戏只是社交的载体。
在Roblox上,孩子们不是在"玩游戏",而是在"一起玩"。数据显示,超过70%的用户表示,他们玩Roblox主要是为了和朋友在一起。游戏内容是什么不重要,重要的是和谁一起玩。
这就像当年的QQ空间。您还记得偷菜、抢车位吗?游戏本身很无聊,但因为朋友都在玩,所以您也得玩。Roblox把这个逻辑发挥到了极致。
创作者崇拜:每个人都可能成为"游戏之神"

在传统游戏里,玩家是消费者,开发商是上帝。在Roblox里,每个玩家都可能成为别人眼中的"上帝"。
平台上最成功的游戏《Adopt Me!》,是由两个20多岁的年轻人开发的,现在年收入超过5000万美元。《Jailbreak》的开发者当时还是大学生,现在已经成为千万富翁。这些成功故事在Roblox社区里广为流传,激励着更多人投入创作。
更重要的是,Roblox建立了一套完整的"造星机制"。年度开发者大会、创作者基金、官方推荐位...每个创作者都有机会一夜成名。这种"美国梦"式的叙事,对年轻人有着致命的吸引力。

图2 创新决策矩阵:Roblox
Roblox蓝海战略如同多年前wii成功从Playstation与Xbox中成功突围一样,有可能在今天一众游戏大佬中成功获胜。

Robux:不只是游戏币,更是"数字美元"

Robux是Roblox的虚拟货币,但它的意义远超普通游戏币。在Roblox生态里,Robux几乎等同于法定货币:
稳定汇率:1美元=100 Robux,多年来从未变动
双向流通:玩家可以充值购买,开发者可以提现兑换
通用支付:不仅用于游戏内购,还能打赏、交易、投资
2024年,Roblox的预订收入(Bookings)达到43.69亿美元,这意味着有超过40亿美元的真金白银流入了这个虚拟经济体。更夸张的是,Roblox平台内的GDP(所有交易总额)已经超过了一些小国家的真实GDP。
三方共赢的分成模式

Roblox的分成模式看似简单,实则精妙:
开发者获得29%:虽然看起来不高,但考虑到Roblox提供了所有基础设施,这个比例其实很慷慨。
平台获得24%:用于运营、研发和股东回报。
其余47%:用于服务器、支付渠道、应用商店分成等成本。
这个模式的精妙之处在于:让每个人都成为利益共同体。开发者赚得越多,平台赚得越多;平台发展越好,开发者机会越多。这种正向循环,让Roblox的生态越滚越大。
广告变现的"元宇宙玩法"

2024年,Roblox正式开放品牌广告,但玩法完全不同于传统游戏:
沉浸式体验:Nike在Roblox建了个虚拟旗舰店,玩家可以试穿、定制、购买虚拟球鞋。
品牌世界:Gucci创建了Gucci Garden,把时装秀搬进了游戏。
虚实联动:Chipotle的虚拟餐厅可以兑换真实优惠券。
第二季度,已有超过200个品牌入驻Roblox,广告收入增长300%。按这个速度,2027年广告收入将突破10亿美元。
UGC的规模效应:边际成本接近于零

这是Roblox商业模式最恐怖的地方:内容生产成本几乎为零。
传统游戏公司开发一款3A大作,成本动辄上亿美元。而Roblox上的内容,全部由用户免费创作。平台只需要提供工具和服务器,剩下的事情,400万开发者会搞定。
这就像YouTube,只不过更进一步。YouTube的创作者还需要自己准备设备、学习剪辑,Roblox连工具都给你准备好了,你只需要有想法。

图3 Roblox革命性的商业模式
Roblox革命性的商业模式并不完全通过道具或抽卡收费,更多通过虚拟交易进行分成,在2024年上线广告业务后,收入更进一步增加。

技术奇点:当AI遇上UGC

如果说移动互联网是上一个十年的风口,那么AI+UGC就是下一个十年的飓风。而Roblox,恰好站在了风眼上。
2024年,Roblox推出的AI创作工具让人瞠目结舌:
文字生成3D模型:输入"一座中世纪城堡",AI能在几秒内生成可用的3D建筑
代码自动生成:描述游戏逻辑,AI自动写出Lua脚本
智能NPC:AI驱动的NPC能够理解玩家意图,进行自然对话
这意味着什么?创作门槛从"会编程"降到了"会打字"。一个8岁的孩子,只要会描述自己的想法,就能创作出一个完整的游戏。
时代红利:95后、00后的"数字原住民"

回想一下,为什么抖音能打败所有对手?因为它抓住了短视频这个风口。为什么拼多多能从淘宝京东的夹缝中崛起?因为它抓住了下沉市场。
Roblox抓住的,是"数字原住民"这个更大的风口。
对于95后、00后来说,虚拟世界和现实世界没有明确界限。在Roblox里社交、在Roblox里上课、在Roblox里开派对...这对他们来说再正常不过。当这代人成为社会主力时,Roblox的价值将真正爆发。
更重要的是,这代人不满足于被动消费,他们想要参与创作。B站的UP主文化、抖音的全民创作、小红书的种草经济...都证明了这一点。而Roblox,提供的是更深层次的创作——创造世界。
竞争壁垒:先发优势的"复利效应"

虽然Epic Games的Fortnite、微软的Minecraft都在追赶,但Roblox的先发优势几乎不可撼动:
网络效应:1.18亿日活用户形成的社交网络,迁移成本极高。
内容护城河:4000万个游戏体验,竞争对手需要多少年才能追上?
开发者生态:400万活跃开发者,这是用钱买不来的资产。
品牌认知:在Z世代心中,Roblox就等于"创作游戏"。
这就像当年的QQ。技术上,做个即时通讯软件不难,但你怎么把10亿用户的关系链搬过去?
潜在挑战:成长的烦恼

当然,Roblox也面临巨大挑战:
监管风险:儿童保护、内容审核、虚拟货币监管...任何一个环节出问题都可能致命。
用户老化:当第一批用户步入中年,Roblox能否持续吸引新用户?
技术迭代:如果出现革命性的新技术(比如脑机接口),Roblox能否快速适应?
巨头围剿:腾讯、字节跳动、Meta都在布局元宇宙,Roblox能否保持领先?
但从历史经验看,真正的平台级公司,总能在挑战中进化。Facebook从PC转向移动,亚马逊从电商转向云计算,腾讯从QQ转向微信...Roblox也在不断进化。

第一课:慢就是快,少就是多

中国互联网公司习惯了"快":快速融资、快速扩张、快速变现。但Roblox用16年的"慢功夫"告诉我们:有些事情,急不得。
建立生态需要时间。培养用户习惯需要时间。形成网络效应需要时间。如果Roblox在2010年就急于变现,大概率会成为另一个失败的游戏平台。
这对中国企业的启示是:不要总想着"赢在起跑线",要想着"笑到最后"。特别是平台型业务,前期的慢投入、慢回报,可能换来后期的指数级增长。
看看中国的案例:美团外卖亏了6年才盈利,京东物流亏了12年才盈利,B站至今还在亏损...但谁敢说他们没有价值?
第二课:用户创造价值,而不是公司

传统思维是:公司创造产品,用户付费购买。Roblox的思维是:用户创造内容,公司提供平台,大家一起分钱。
这种思维的转变,在中国已经有了萌芽:
抖音的创作者经济
B站的UP主生态
小红书的KOC体系
得物的潮流社区
但相比Roblox,这些平台的"去中心化"程度还不够。抖音虽然人人都能发视频,但算法推荐权在平台手里。B站虽然UP主能赚钱,但大部分收入还是来自平台激励。
真正的UGC平台,应该让创作者能够独立生存,而不是依附于平台。这需要企业有"放权"的勇气,更需要有长期主义的定力。
第三课:技术不是目的,体验才是

中国企业往往陷入"技术崇拜":5G、区块链、元宇宙、AIGC...什么火追什么。但Roblox用"20年前的画质"告诉我们:用户要的不是技术,而是体验。
孩子们不care你的游戏是不是4K画质,他们care的是能不能和朋友一起玩。年轻人不care你的平台是不是区块链,他们care的是能不能实现自己的创意。
这给中国企业的启示是:不要为了技术而技术,要为了用户而技术。元宇宙不是目的,让用户在虚拟世界里获得快乐才是目的。AI不是目的,让创作变得更简单才是目的。
中国的机会:后发也可以先至

虽然Roblox领先了一个身位,但中国企业并非没有机会:
本土化优势:中国用户的文化背景、审美偏好、社交习惯都不同于欧美,这给了本土企业差异化的空间。
产业链完整:从硬件到软件,从内容到渠道,中国拥有全球最完整的游戏产业链。
市场够大:14亿人口,4亿游戏玩家,这个市场足够支撑起一个甚至多个"中国版Roblox"。
政策引导:虽然有监管,但国家对数字经济、虚拟经济的支持力度在加大。
关键是,中国企业要学会Roblox的"道",而不是简单复制它的"术"。不是做一个像素游戏平台就能成功,而是要理解UGC的本质、理解平台经济的逻辑、理解Z世代的需求。
结语:一场还未结束的革命
写到这里,我想起了2007年乔布斯发布iPhone时说的一句话:"今天,我们要重新发明手机。"当时很多人觉得他在吹牛,诺基亚的高管甚至嘲笑iPhone没有键盘。
但历史证明,iPhone不只是重新发明了手机,而是重新定义了人类的生活方式。
Roblox可能也在做同样的事情。它不只是在做游戏,而是在重新定义娱乐、社交、创作,甚至工作的方式。当虚拟世界和现实世界的边界越来越模糊时,Roblox这样的平台将成为连接两个世界的桥梁。
对于35岁以上的企业管理者来说,Roblox的故事或许有些遥远。毕竟,您的孩子可能正在上面"浪费时间",而您还在担心他们的学习成绩。
但请记住:20年前,您的父母也曾担心您"沉迷"于QQ;10年前,您的老板也曾质疑移动互联网的价值。历史总是惊人地相似,而那些提前看懂趋势的人,总是能够抓住时代的红利。
Roblox会成为下一个Facebook吗?我不知道。但我知道的是,当4亿年轻人选择在虚拟世界里生活、社交、创作时,这个世界已经改变了。
而改变,往往孕育着最大的机会。
正如Roblox的口号所说:"Powering Imagination"(驱动想象力)。在这个想象力可以变现的时代,谁能释放更多人的创造力,谁就能成为下一个巨头。
这场革命,才刚刚开始。
(本文数据来源:Roblox财报、第三方研究机构报告、公开市场信息。作者观点仅供参考,不构成投资建议。)



看完想交流互动?
欢迎扫码加入BMI中国-商业设计交流群
本文源自BMI兴远咨询梁庆祥Kenny顾问,本文原创,资料来自官网、股市、行业研究报告等,引用时注明出处。
本文章不作为投资参考建议,请保持为您的健康与财商进行投资。

推荐阅读




近期活动

关于我们
